Hình ảnh chủ tịch của Microsoft, ông Brad Smith, phát biểu tại một cuộc họp báo liên quan đến việc Microsoft mua lại Activision Blizzard và tương lai của trò chơi điện tử tại Brussels, vào ngày 21 tháng 2 năm 2023. Liên minh Âu Châu hôm thứ Hai đã phê duyệt thương vụ mua lại nhà sản xuất trò chơi điện tử Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô-la của Microsoft, quyết định thỏa thuận sẽ không cản trở sự cạnh tranh đối với các tựa game console phổ biến như Call of Duty và chấp nhận các biện pháp khắc phục của công ty công nghệ Hoa Kỳ để tăng cường cạnh tranh trong trò chơi trên đám mây. (Ảnh AP/Virginia Mayo, Tập tin) Nguồn: AP / Virginia Mayo/AP

 

QUỐC TẾ - Ủy ban Âu châu đã phê duyệt thương vụ sáp nhập trị giá 102 tỷ đô la Úc giữa Microsoft và Activision Blizzard. Nhưng các cơ quan quản lý của Vương quốc Anh, những người chưa phê duyệt thỏa thuận, dường như không có khả năng thay đổi quyết định của họ, do lo ngại gã khổng lồ công nghệ Hoa Kỳ có được lợi thế không công bằng trong lĩnh vực trò chơi trên nền tảng đám mây.

 

Microsoft, công ty đứng sau máy chơi game Xbox nổi tiếng, đã được EU chấp thuận cho thỏa thuận mua lại nhà phát triển trò chơi Activision Blizzard.

 

Activision Blizzard là những người đứng sau một số thương hiệu nổi tiếng và có lợi nhuận cao nhất trong toàn ngành, chẳng hạn như Call of Duty, World of Warcraft và Crash Bandicoot.

 

Leah Williams, nhà báo của ấn phẩm trực tuyến GamesHub, giải thích lý do đằng sau động thái này.

“Microsoft muốn mua lại để nhượng quyền thương mại của họ, để họ có quyền đối với những trò chơi đó, để họ có thể sản xuất nhiều phần tiếp theo hơn và cũng có khả năng đưa chúng lên dịch vụ phát trực tuyến trên đám mây của họ, được gọi là Xbox Game Pass . Về căn bản, đó là một dịch vụ đăng ký hơi giống Netflix, nơi mọi người có thể tải xuống và chơi trò chơi theo gói đăng ký.”

 

Một trong những lý do chính khiến Microsoft tìm kiếm quyền sở hữu nhượng quyền thương mại của Activision là sự phát triển của các công nghệ mới, chẳng hạn như metaverse.

 

Nhà báo tự do Alex Walker cho biết gã khổng lồ công nghệ Mỹ đã nhìn thấy hai cách có thể kiếm lợi nhuận từ cộng đồng ảo đang phát triển.

"Họ cho rằng bạn có thể giành chiến thắng theo một trong hai cách. Hoặc là bạn đầu tư vào nền tảng lưu trữ tất cả nội dung, nếu bạn nghĩ về tất cả các hoạt động cộng tác sắp có trong Fortnite chẳng hạn. Vậy Fortnite là nền tảng metaverse ở đó . Ngoài ra, bạn có thể sở hữu nó từ phía bên kia, nghĩa là bạn sở hữu nội dung được đưa vào nền tảng. Và metaverse không hoạt động nếu không có nội dung thú vị."

 

Mặc dù thỏa thuận đã được Ủy ban Âu châu  bật đèn xanh, nhưng việc này còn lâu mới được coi là hoàn tất.

 

Các cơ quan quản lý khác từ khắp nơi trên thế giới đang trì hoãn quyết định của họ về việc sáp nhập hoặc đã từ chối hoàn toàn.

 

Cơ quan cạnh tranh và thị trường Vương quốc Anh đã thông báo rằng họ sẽ không phê duyệt thỏa thuận này.

 

Danny Smith, biên tập viên của Kotaku Australia, cho biết lý do chính đằng sau quyết định này là lý do mà hầu hết mọi người đều cho là có thể xảy ra.

“Một trong những vấn đề lớn nhất đã được đưa ra trong suốt quá trình tố tụng với CMA của Vương quốc Anh, Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường đó chính là Call of Duty, một trong những trò chơi lớn nhất trên thế giới sẽ là trọng tâm của trường hợp này ở Vương quốc Anh: nếu Microsoft nắm giữ Call of Duty, điều đó sẽ lấy đi một lượng lớn hoạt động kinh doanh từ đối thủ cạnh tranh, chẳng hạn như PlayStation.”

 

Ông tiếp tục giải thích điều gì đã đóng vai trò quyết định trong kết quả này.

“Đây là điều mà CMA, Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường của Vương quốc Anh, tập trung vào: Họ tin rằng nếu thỏa thuận này được thông qua, thì Microsoft sẽ có lợi thế lớn trên thị trường trò chơi đám mây trong mười năm tới năm, mười lăm năm, hai mươi năm nữa, khi phần còn lại của thế giới bắt kịp công nghệ này, nó sẽ đi trước rất xa, đến nỗi không ai khác có thể bắt kịp. Và sự hợp nhất này là trụ cột cho chiến lược đó.”

 

Trong khi đó, tại Hoa Kỳ, thỏa thuận này đã bị đình chỉ trong một khoảng thời gian dường như vô thời hạn.

 

Năm ngoái, Ủy ban Thương mại Liên bang đã đệ đơn kiện yêu cầu chấm dứt việc tiếp quản, điều mà họ cho rằng sẽ "cho phép Microsoft đàn áp các đối thủ cạnh tranh trên thị trường trò chơi".

 

Leah Williams nói rằng đây là loại thỏa thuận có thể dẫn đến việc một công ty độc quyền toàn bộ ngành kỹ nghệ.

“Mối quan tâm chính của họ là nhượng quyền trò chơi điện tử mà Microsoft mua lại sẽ khiến họ trở nên quá mạnh trong ngành và điều đó sẽ phá hủy sự cạnh tranh.”

 

Số tiền được thảo luận trong vụ sáp nhập này gần như đáng kinh ngạc.

 

Microsoft đang trả cho Activision Blizzard 102 tỷ đô la Úc chỉ để sở hữu nhượng quyền trò chơi của họ.

 

Trước đó họ đã trả cho Bethesda Softworks 11,5 tỷ đô la cho một thỏa thuận tương tự.

 

David Smith nói về sự tăng trưởng tài chính liên tục của ngành kỹ nghệ trò chơi.

" Ngành này mới chỉ phát triển lợi nhuận hơn trong 20 năm qua. Các nhà xuất bản lớn thúc đẩy tài sản trí tuệ lớn, những trò chơi lớn mà mọi người đều biết, ngay cả khi họ không chơi trò chơi, mọi người đã nghe nói về God of War và họ' đã nghe nói về The Legend of Zelda và Super Mario, những trò chơi như thế. Những trò chơi này kiếm được rất nhiều tiền. Tuy nhiên, những người tạo ra những trò chơi này cũng thúc đẩy những trò chơi có mô hình giao dịch liên tục. Họ giữ tiền đến, họ khiến bạn phải trả nhiều tiền hơn, khi bạn đang chơi trò chơi đó. Nó không chỉ là chơi một lần, giờ đây còn là việc giữ chân mọi người trên guồng quay. Và đó là cách họ đã tạo ra nhiều doanh thu hơn hàng năm hơn rất nhiều ngành kỹ nghệ giải trí khác như điện ảnh và truyền hình. Ngành trò chơi đang kiếm được nhiều tiền hơn."

 

Người ta nói rằng một trong những lý do chính khiến Microsoft mua lại Activision là những khó khăn mà công ty trò chơi phải đối mặt liên quan đến các cáo buộc về hành vi tại nơi làm việc.

 

Theo Wall Street Journal, thậm chí có những trường hợp hành vi sai trái liên quan đến sách nhiễu tình dục mà Giám đốc điều hành Activision Blizzard Robert Kotick cũng biết.

 

David Smith nói "Có một số câu chuyện khá đáng lo ngại, các cáo buộc từ Activision Blizzard về việc đây là một nơi làm việc khá độc hại. Rất nhiều câu chuyện về văn hóa nơi làm việc kém, rất nhiều phân biệt giới tính ở nơi làm việc, đặc biệt là đối với phụ nữ và phái nữ đại diện cho nhân viên. Nơi này không lành mạnh, nó dẫn đến một cuộc thay người lớn của nhân viên, có rất nhiều tranh cãi xung quanh việc đó."

 

Alex Walker cho biết thỏa thuận này sẽ cho phép Activision Blizzard bắt đầu lại.

"Việc này thực sự sẽ cứu họ, nếu nó được thông qua, họ có thể rửa sạch những lùm xùm của ban quản lý trước đó và nói rằng 'chúng tôi sẽ lưu ý và giờ đây sẽ là giai đoạn mới. Tất nhiên, nếu họ không được phép tiến hành việc mua lại, thì mọi thứ sẽ phức tạp hơn rất nhiều."

 

Nhưng việc hoàn thiện tiềm năng cho sự hợp nhất này có ý nghĩa gì đối với người tiêu dùng?

 

Cha mẹ của những người chơi Call of Duty trẻ tuổi có cần đầu tư vào một bảng điều khiển trị giá 850 đô la khác để con cái họ có thể bắt kịp thương hiệu yêu thích của chúng không?

 

Leah Williams nói rằng ít nhất là bây giờ, không cần phải lo lắng.

"Tôi nghĩ trong thời gian ngắn mọi người sẽ không thấy nhiều khác biệt vì những trò chơi đó vẫn sẽ phát hành và chúng vẫn sẽ phát hành trên nhiều bảng điều khiển. Nếu họ là người đăng ký Xbox Game Pass, họ có thể thấy những trò chơi đó xuất hiện trên nền tảng đăng ký mà Microsoft sở hữu, nhưng ngoài điều đó ra, tôi không nghĩ sẽ có nhiều thay đổi vào lúc này."